2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)園市場研究與市場供需預(yù)測報告
- 【報告名稱】2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)園市場研究與市場供需預(yù)測報告
- 【關(guān) 鍵 字】動漫產(chǎn)業(yè)園 動漫產(chǎn)業(yè)園市場分析
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動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。
伴隨中國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,以動漫產(chǎn)業(yè)為主導(dǎo)的動漫產(chǎn)業(yè)園也快速發(fā)展。目前全國已建成數(shù)百家動漫產(chǎn)業(yè)園,其中較知名的有青島動漫產(chǎn)業(yè)園、天津動漫產(chǎn)業(yè)園、廣州從化動漫產(chǎn)業(yè)園、鄭州動漫產(chǎn)業(yè)園以及番禺“百億工程”之一的華創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)園等。
近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,《十萬個冷笑話》、《西游記之大圣歸來》、《熊出沒之雪嶺熊風(fēng)》等優(yōu)秀動畫電影不斷涌現(xiàn),快看漫畫、騰訊動漫、有妖氣等新媒體動漫平臺也逐漸興起,領(lǐng)先企業(yè)利用原創(chuàng)動漫IP打造衍生產(chǎn)品。2024年,我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)突破2024億元。整體看,我國經(jīng)濟(jì)和市場已經(jīng)具備支持國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的基礎(chǔ),我國動漫產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展?jié)摿薮蟆?
產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)發(fā)布的《2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)園市場研究與市場供需預(yù)測報告》共十章。首先介紹了動漫產(chǎn)業(yè)的定義、產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成及國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,接著分析了中國動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的發(fā)展概況,然后詳細(xì)介紹了北京、上海、廣東、江蘇、浙江、山東、遼寧及其他省市動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的規(guī)劃建設(shè)情況。
本研究報告數(shù)據(jù)主要來自于國家統(tǒng)計局、商務(wù)部、財政部、文旅部、國家廣播電影電視總局、產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)、產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)市場調(diào)查中心以及國內(nèi)外重點刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實、豐富,同時通過專業(yè)的分析預(yù)測模型,對行業(yè)核心發(fā)展指標(biāo)進(jìn)行科學(xué)地預(yù)測。您或貴單位若想對動漫產(chǎn)業(yè)園有個系統(tǒng)深入的了解、或者想投資動漫產(chǎn)業(yè)園建設(shè),本報告將是您不可或缺的重要參考工具。
報告目錄:
第一章 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)的基本概述
1.1.1 動漫的定義
1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵
1.1.3 動漫作品的特點
1.1.4 動漫作品的類別
1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
1.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷程
1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境狀況
1.2.3 中國動漫產(chǎn)值增速狀況
1.2.4 動漫產(chǎn)業(yè)人才規(guī)模概況
1.2.5 動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式分析
1.2.6 動漫產(chǎn)業(yè)品牌發(fā)展趨勢
1.2.7 動漫產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展前景
1.3 中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展解析
1.3.1 全球動畫電影市場特點
1.3.2 國產(chǎn)動漫電影逐步崛起
1.3.3 動畫電影市場規(guī)模狀況
1.3.4 動畫電影票房排名狀況
1.3.5 國產(chǎn)動畫電影爆款作品
1.4 互聯(lián)網(wǎng)逐步向動漫產(chǎn)業(yè)鏈滲透
1.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的層次
1.4.2 網(wǎng)絡(luò)動漫用戶規(guī)模
1.4.3 動漫創(chuàng)作市場
1.4.4 動漫宣傳與發(fā)行
1.4.5 動漫衍生品市場
1.4.6 產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題
1.4.7 模式創(chuàng)新路徑
1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題及對策
1.5.1 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展差距
1.5.2 動漫產(chǎn)業(yè)化發(fā)展不健全
1.5.3 缺乏優(yōu)質(zhì)的動漫作品
1.5.4 動漫產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展關(guān)鍵
1.5.5 動漫市場化發(fā)展的對策
1.5.6 動漫產(chǎn)業(yè)海外發(fā)展路徑
1.6 “十四五”時期我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
1.6.1 相關(guān)內(nèi)容
1.6.2 發(fā)展方向
1.6.3 保障措施
1.6.4 發(fā)展預(yù)測
第二章 中國動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)(基地)發(fā)展分析
2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展綜述
2.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)集群的基本內(nèi)涵
2.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)集群的主要分類
2.1.3 我國動漫產(chǎn)業(yè)集群的分布
2.1.4 基于產(chǎn)業(yè)價值鏈形成的集群
2.1.5 動漫產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展對策
2.2 動漫產(chǎn)業(yè)基地多維價值分析
2.2.1 旅游價值
2.2.2 經(jīng)濟(jì)價值
2.2.3 文化價值
2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展綜況
2.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)基地規(guī)模概述
2.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
2.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)基地運營模式
2.4 動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展存在的問題
2.4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地存在的問題
2.4.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的瓶頸
2.5 動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的對策分析
2.5.1 推動動漫產(chǎn)業(yè)的聚集
2.5.2 建設(shè)多樣化平臺是關(guān)鍵
2.5.3 人才與項目的是發(fā)展關(guān)鍵
2.5.4 明確動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展定位
第三章 2020-2024年北京動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
3.1 北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
3.1.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)狀況
3.1.2 動漫游戲產(chǎn)業(yè)特點
3.1.3 動漫企業(yè)規(guī)模概況
3.1.4 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
3.1.5 動畫制作情況簡析
3.1.6 動畫產(chǎn)業(yè)盈利模式
3.1.7 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展短板
3.1.8 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
3.2 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展動態(tài)
3.2.1 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展態(tài)勢
3.2.2 北京動漫游戲孵化基地
3.2.3 北京三間房動漫產(chǎn)業(yè)園
3.2.4 中關(guān)村科技園區(qū)雍和園
3.2.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)衍生品發(fā)展園
3.2.6 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展建議
3.3 漫園國際動漫游藝產(chǎn)業(yè)基地
3.3.1 園區(qū)基本概況
3.3.2 園區(qū)發(fā)展模式
3.3.3 園區(qū)發(fā)展優(yōu)勢
3.3.4 園區(qū)核心項目
3.3.5 園區(qū)服務(wù)范圍
3.4 中關(guān)村科技區(qū)石景山園區(qū)
3.4.1 園區(qū)發(fā)展概況
3.4.2 園區(qū)發(fā)展優(yōu)勢
3.4.3 園區(qū)注冊企業(yè)
3.4.4 園區(qū)發(fā)展展望
第四章 2020-2024年上海動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
4.1 上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
4.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
4.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)利好政策
4.1.3 動畫制作情況簡析
4.1.4 動漫企業(yè)規(guī)模概況
4.1.5 動漫產(chǎn)業(yè)合作動態(tài)
4.1.6 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向
4.1.7 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
4.2 上海動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域集群建設(shè)動態(tài)
4.2.1 上海環(huán)球ACG產(chǎn)業(yè)基地
4.2.2 上海張江文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)
4.2.3 長寧區(qū)時尚創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群
4.3 上海迪士尼動漫主題園區(qū)
4.3.1 園區(qū)基本介紹
4.3.2 園區(qū)運營現(xiàn)狀
4.3.3 園區(qū)網(wǎng)絡(luò)化運營
4.3.4 園區(qū)發(fā)展動態(tài)
4.3.5 發(fā)展戰(zhàn)略思考
4.4 上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園
4.4.1 園區(qū)基本介紹
4.4.2 園區(qū)發(fā)展?fàn)顩r
4.4.3 園區(qū)主要功能
4.4.4 園區(qū)經(jīng)營理念
4.4.5 園區(qū)發(fā)展特色
第五章 2020-2024年廣東省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的發(fā)展
5.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
5.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)基本格局
5.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展地位
5.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
5.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
5.1.5 動畫制作情況簡析
5.1.6 動漫企業(yè)規(guī)模概況
5.1.7 深圳動漫產(chǎn)業(yè)狀況
5.1.8 廣州動漫產(chǎn)業(yè)狀況
5.1.9 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展短板
5.1.10 動漫產(chǎn)業(yè)政策建議
5.2 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)動態(tài)
5.2.1 東莞影視動漫產(chǎn)業(yè)孵化中心
5.2.2 佛山環(huán)球數(shù)碼動漫產(chǎn)業(yè)基地
5.2.3 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)促進(jìn)會成立
5.2.4 廣東省新媒體產(chǎn)業(yè)園動態(tài)
5.3 深圳國家動漫產(chǎn)業(yè)基地
5.3.1 園區(qū)基本介紹
5.3.2 園區(qū)建設(shè)回顧
5.3.3 園區(qū)發(fā)展?fàn)顩r
5.3.4 園區(qū)服務(wù)體系
5.3.5 園區(qū)重點企業(yè)
5.3.6 園區(qū)發(fā)展展望
5.4 廣州市華創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)園
5.4.1 產(chǎn)業(yè)投資情況
5.4.2 政府扶持力度
5.4.3 區(qū)位發(fā)展優(yōu)勢
5.4.4 園區(qū)服務(wù)情況
5.5 廣州從化動漫產(chǎn)業(yè)園
5.5.1 園區(qū)基本簡介
5.5.2 園區(qū)發(fā)展優(yōu)勢
5.5.3 園區(qū)發(fā)展背景
5.5.4 政府資金支持
5.5.5 園區(qū)定位規(guī)劃
第六章 2020-2024年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
6.1 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
6.1.1 動畫制作簡析
6.1.2 企業(yè)數(shù)量概況
6.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)與區(qū)域文化
6.2 江蘇動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展綜述
6.2.1 產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展概述
6.2.2 產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展態(tài)勢
6.2.3 產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)問題
6.2.4 產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)策略
6.3 蘇州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
6.3.1 園區(qū)概況
6.3.2 載體建設(shè)情況
6.3.3 基地運營狀況
6.3.4 公共服務(wù)體系
6.4 江蘇省其他動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
6.4.1 無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
6.4.2 常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
6.4.3 南京國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
第七章 2020-2024年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
7.1 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)及園區(qū)發(fā)展分析
7.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
7.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
7.1.3 動畫制造簡析
7.1.4 企業(yè)數(shù)量概況
7.1.5 園區(qū)建設(shè)動態(tài)
7.1.6 杭州發(fā)展?fàn)顩r
7.1.7 產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗
7.1.8 發(fā)展現(xiàn)存問題
7.2 杭州高新區(qū)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
7.2.1 園區(qū)基本介紹
7.2.2 園區(qū)運營模式
7.2.3 園區(qū)扶持政策
7.2.4 園區(qū)發(fā)展特色
7.2.5 園區(qū)發(fā)展方向
7.3 寧波國家動漫游戲原創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基地
7.3.1 基地基本簡介
7.3.2 主要作品介紹
7.3.3 基地發(fā)展特色
7.3.4 業(yè)基地發(fā)展展望
第八章 2020-2024年山東省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
8.1 山東省動漫產(chǎn)業(yè)及園區(qū)發(fā)展?fàn)顩r
8.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢
8.1.2 動畫制造簡析
8.1.3 企業(yè)數(shù)量概況
8.1.4 園區(qū)發(fā)展?fàn)顩r
8.1.5 產(chǎn)業(yè)存在的問題
8.1.6 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
8.2 青島國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)園
8.2.1 園區(qū)基本簡介
8.2.2 園區(qū)扶持政策
8.2.3 規(guī)范車輛管理
8.2.4 配套娛樂設(shè)施
8.2.5 吸引企業(yè)入駐
8.3 山東省其他動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)概述
8.3.1 齊魯動漫基地
8.3.2 煙臺動漫基地
8.3.3 山東動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地
第九章 2020-2024年遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
9.1 遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
9.1.1 動畫制造簡析
9.1.2 企業(yè)數(shù)量概況
9.1.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
9.1.4 發(fā)展現(xiàn)存問題
9.1.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
9.2 遼寧省產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展綜述
9.2.1 園區(qū)發(fā)展概述
9.2.2 發(fā)展現(xiàn)存問題
9.2.3 發(fā)展對策分析
9.3 沈陽(國家)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地
9.3.1 基地基本介紹
9.3.2 基地企業(yè)分析
9.3.3 基地發(fā)展環(huán)境
9.3.4 基地發(fā)展?fàn)顩r
9.3.5 基地成功經(jīng)驗
9.4 大連高新區(qū)動漫走廊
9.4.1 園區(qū)發(fā)展概況
9.4.2 園區(qū)發(fā)展優(yōu)勢
9.4.3 園區(qū)發(fā)展成果
9.4.4 園區(qū)運營概況
9.5 丹東動漫游戲服務(wù)外包基地
9.5.1 基地建設(shè)背景
9.5.2 基地建設(shè)優(yōu)勢
9.5.3 基地建設(shè)情況
9.6 阜新動漫產(chǎn)業(yè)基地
第十章 2020-2024年其他地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
10.1 湖北省
10.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境
10.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
10.1.3 動畫制造簡析
10.1.4 企業(yè)數(shù)量概況
10.1.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
10.1.6 發(fā)展制約因素
10.1.7 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
10.1.8 武漢市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
10.1.9 中國光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地
10.1.10 江城壹號文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園
10.2 天津市
10.2.1 動漫企業(yè)數(shù)量概況
10.2.2 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
10.2.3 產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展?fàn)顩r
10.2.4 產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
10.2.5 天津國家動漫產(chǎn)業(yè)園
10.3 福建省
10.3.1 動畫制造簡析
10.3.2 企業(yè)數(shù)量概況
10.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)及園區(qū)發(fā)展
10.3.4 廈門動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
10.3.5 廈門軟件園動漫園區(qū)
10.3.6 福州動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地
10.4 四川省
10.4.1 企業(yè)數(shù)量概況
10.4.2 園區(qū)發(fā)展?fàn)顩r
10.4.3 國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)(四川)振興基地
10.5 黑龍江省
10.5.1 企業(yè)數(shù)量概況
10.5.2 黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)(平房)發(fā)展基地
圖表目錄
圖表 傳統(tǒng)動畫的制作流程
圖表 計算機(jī)動畫的制作流程
圖表 完整的動畫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表 中國動漫產(chǎn)業(yè)政策
圖表 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值
圖表 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
圖表 2020-2024年動畫電影主要市場指標(biāo)比較
圖表 2020-2024年國產(chǎn)動畫新片票房分布圖
圖表 2024年中國大陸動畫電影票房排行榜
圖表 國內(nèi)動畫電影票房超過5億的影片
圖表 動漫產(chǎn)業(yè)層次結(jié)構(gòu)
圖表 動漫產(chǎn)業(yè)各層次盈利模式
圖表 迪士尼度假區(qū)APP核心邏輯
圖表 迪士尼度假區(qū)APP產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)
圖表 廣東動漫城地理位置
圖表 山東省在國家新聞出版廣電總局備案的國產(chǎn)電視動畫片相關(guān)情況
圖表 2024年山東省在國家新聞出版廣電總局備案的國產(chǎn)電視動畫片相關(guān)情況
圖表 2024年全國在國家新聞出版廣電總局備案的國產(chǎn)電視動畫片相關(guān)情況
圖表 國家新聞出版廣電總局推薦播出優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片數(shù)量
圖表 2024年國家新聞出版廣電總局推薦播出優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片數(shù)量情況
圖表 湖北省動漫產(chǎn)業(yè)先關(guān)政策文件
圖表 《知音漫客》月發(fā)行量
圖表 天津市國家級經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)
圖表 天津市市級示范工業(yè)園區(qū)
圖表 天津市級文化產(chǎn)業(yè)示范園區(qū)
伴隨中國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,以動漫產(chǎn)業(yè)為主導(dǎo)的動漫產(chǎn)業(yè)園也快速發(fā)展。目前全國已建成數(shù)百家動漫產(chǎn)業(yè)園,其中較知名的有青島動漫產(chǎn)業(yè)園、天津動漫產(chǎn)業(yè)園、廣州從化動漫產(chǎn)業(yè)園、鄭州動漫產(chǎn)業(yè)園以及番禺“百億工程”之一的華創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)園等。
近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,《十萬個冷笑話》、《西游記之大圣歸來》、《熊出沒之雪嶺熊風(fēng)》等優(yōu)秀動畫電影不斷涌現(xiàn),快看漫畫、騰訊動漫、有妖氣等新媒體動漫平臺也逐漸興起,領(lǐng)先企業(yè)利用原創(chuàng)動漫IP打造衍生產(chǎn)品。2024年,我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)突破2024億元。整體看,我國經(jīng)濟(jì)和市場已經(jīng)具備支持國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的基礎(chǔ),我國動漫產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展?jié)摿薮蟆?
產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)發(fā)布的《2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)園市場研究與市場供需預(yù)測報告》共十章。首先介紹了動漫產(chǎn)業(yè)的定義、產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成及國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,接著分析了中國動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的發(fā)展概況,然后詳細(xì)介紹了北京、上海、廣東、江蘇、浙江、山東、遼寧及其他省市動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的規(guī)劃建設(shè)情況。
本研究報告數(shù)據(jù)主要來自于國家統(tǒng)計局、商務(wù)部、財政部、文旅部、國家廣播電影電視總局、產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)、產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)市場調(diào)查中心以及國內(nèi)外重點刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實、豐富,同時通過專業(yè)的分析預(yù)測模型,對行業(yè)核心發(fā)展指標(biāo)進(jìn)行科學(xué)地預(yù)測。您或貴單位若想對動漫產(chǎn)業(yè)園有個系統(tǒng)深入的了解、或者想投資動漫產(chǎn)業(yè)園建設(shè),本報告將是您不可或缺的重要參考工具。
報告目錄:
第一章 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)的基本概述
1.1.1 動漫的定義
1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵
1.1.3 動漫作品的特點
1.1.4 動漫作品的類別
1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
1.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷程
1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境狀況
1.2.3 中國動漫產(chǎn)值增速狀況
1.2.4 動漫產(chǎn)業(yè)人才規(guī)模概況
1.2.5 動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式分析
1.2.6 動漫產(chǎn)業(yè)品牌發(fā)展趨勢
1.2.7 動漫產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展前景
1.3 中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展解析
1.3.1 全球動畫電影市場特點
1.3.2 國產(chǎn)動漫電影逐步崛起
1.3.3 動畫電影市場規(guī)模狀況
1.3.4 動畫電影票房排名狀況
1.3.5 國產(chǎn)動畫電影爆款作品
1.4 互聯(lián)網(wǎng)逐步向動漫產(chǎn)業(yè)鏈滲透
1.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的層次
1.4.2 網(wǎng)絡(luò)動漫用戶規(guī)模
1.4.3 動漫創(chuàng)作市場
1.4.4 動漫宣傳與發(fā)行
1.4.5 動漫衍生品市場
1.4.6 產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題
1.4.7 模式創(chuàng)新路徑
1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題及對策
1.5.1 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展差距
1.5.2 動漫產(chǎn)業(yè)化發(fā)展不健全
1.5.3 缺乏優(yōu)質(zhì)的動漫作品
1.5.4 動漫產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展關(guān)鍵
1.5.5 動漫市場化發(fā)展的對策
1.5.6 動漫產(chǎn)業(yè)海外發(fā)展路徑
1.6 “十四五”時期我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
1.6.1 相關(guān)內(nèi)容
1.6.2 發(fā)展方向
1.6.3 保障措施
1.6.4 發(fā)展預(yù)測
第二章 中國動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)(基地)發(fā)展分析
2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展綜述
2.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)集群的基本內(nèi)涵
2.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)集群的主要分類
2.1.3 我國動漫產(chǎn)業(yè)集群的分布
2.1.4 基于產(chǎn)業(yè)價值鏈形成的集群
2.1.5 動漫產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展對策
2.2 動漫產(chǎn)業(yè)基地多維價值分析
2.2.1 旅游價值
2.2.2 經(jīng)濟(jì)價值
2.2.3 文化價值
2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展綜況
2.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)基地規(guī)模概述
2.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
2.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)基地運營模式
2.4 動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展存在的問題
2.4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地存在的問題
2.4.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的瓶頸
2.5 動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的對策分析
2.5.1 推動動漫產(chǎn)業(yè)的聚集
2.5.2 建設(shè)多樣化平臺是關(guān)鍵
2.5.3 人才與項目的是發(fā)展關(guān)鍵
2.5.4 明確動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展定位
第三章 2020-2024年北京動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
3.1 北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
3.1.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)狀況
3.1.2 動漫游戲產(chǎn)業(yè)特點
3.1.3 動漫企業(yè)規(guī)模概況
3.1.4 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
3.1.5 動畫制作情況簡析
3.1.6 動畫產(chǎn)業(yè)盈利模式
3.1.7 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展短板
3.1.8 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
3.2 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展動態(tài)
3.2.1 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展態(tài)勢
3.2.2 北京動漫游戲孵化基地
3.2.3 北京三間房動漫產(chǎn)業(yè)園
3.2.4 中關(guān)村科技園區(qū)雍和園
3.2.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)衍生品發(fā)展園
3.2.6 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展建議
3.3 漫園國際動漫游藝產(chǎn)業(yè)基地
3.3.1 園區(qū)基本概況
3.3.2 園區(qū)發(fā)展模式
3.3.3 園區(qū)發(fā)展優(yōu)勢
3.3.4 園區(qū)核心項目
3.3.5 園區(qū)服務(wù)范圍
3.4 中關(guān)村科技區(qū)石景山園區(qū)
3.4.1 園區(qū)發(fā)展概況
3.4.2 園區(qū)發(fā)展優(yōu)勢
3.4.3 園區(qū)注冊企業(yè)
3.4.4 園區(qū)發(fā)展展望
第四章 2020-2024年上海動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
4.1 上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
4.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
4.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)利好政策
4.1.3 動畫制作情況簡析
4.1.4 動漫企業(yè)規(guī)模概況
4.1.5 動漫產(chǎn)業(yè)合作動態(tài)
4.1.6 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向
4.1.7 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
4.2 上海動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域集群建設(shè)動態(tài)
4.2.1 上海環(huán)球ACG產(chǎn)業(yè)基地
4.2.2 上海張江文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)
4.2.3 長寧區(qū)時尚創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群
4.3 上海迪士尼動漫主題園區(qū)
4.3.1 園區(qū)基本介紹
4.3.2 園區(qū)運營現(xiàn)狀
4.3.3 園區(qū)網(wǎng)絡(luò)化運營
4.3.4 園區(qū)發(fā)展動態(tài)
4.3.5 發(fā)展戰(zhàn)略思考
4.4 上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園
4.4.1 園區(qū)基本介紹
4.4.2 園區(qū)發(fā)展?fàn)顩r
4.4.3 園區(qū)主要功能
4.4.4 園區(qū)經(jīng)營理念
4.4.5 園區(qū)發(fā)展特色
第五章 2020-2024年廣東省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的發(fā)展
5.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
5.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)基本格局
5.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展地位
5.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
5.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
5.1.5 動畫制作情況簡析
5.1.6 動漫企業(yè)規(guī)模概況
5.1.7 深圳動漫產(chǎn)業(yè)狀況
5.1.8 廣州動漫產(chǎn)業(yè)狀況
5.1.9 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展短板
5.1.10 動漫產(chǎn)業(yè)政策建議
5.2 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)動態(tài)
5.2.1 東莞影視動漫產(chǎn)業(yè)孵化中心
5.2.2 佛山環(huán)球數(shù)碼動漫產(chǎn)業(yè)基地
5.2.3 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)促進(jìn)會成立
5.2.4 廣東省新媒體產(chǎn)業(yè)園動態(tài)
5.3 深圳國家動漫產(chǎn)業(yè)基地
5.3.1 園區(qū)基本介紹
5.3.2 園區(qū)建設(shè)回顧
5.3.3 園區(qū)發(fā)展?fàn)顩r
5.3.4 園區(qū)服務(wù)體系
5.3.5 園區(qū)重點企業(yè)
5.3.6 園區(qū)發(fā)展展望
5.4 廣州市華創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)園
5.4.1 產(chǎn)業(yè)投資情況
5.4.2 政府扶持力度
5.4.3 區(qū)位發(fā)展優(yōu)勢
5.4.4 園區(qū)服務(wù)情況
5.5 廣州從化動漫產(chǎn)業(yè)園
5.5.1 園區(qū)基本簡介
5.5.2 園區(qū)發(fā)展優(yōu)勢
5.5.3 園區(qū)發(fā)展背景
5.5.4 政府資金支持
5.5.5 園區(qū)定位規(guī)劃
第六章 2020-2024年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
6.1 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
6.1.1 動畫制作簡析
6.1.2 企業(yè)數(shù)量概況
6.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)與區(qū)域文化
6.2 江蘇動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展綜述
6.2.1 產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展概述
6.2.2 產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展態(tài)勢
6.2.3 產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)問題
6.2.4 產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)策略
6.3 蘇州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
6.3.1 園區(qū)概況
6.3.2 載體建設(shè)情況
6.3.3 基地運營狀況
6.3.4 公共服務(wù)體系
6.4 江蘇省其他動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
6.4.1 無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
6.4.2 常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
6.4.3 南京國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
第七章 2020-2024年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
7.1 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)及園區(qū)發(fā)展分析
7.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
7.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
7.1.3 動畫制造簡析
7.1.4 企業(yè)數(shù)量概況
7.1.5 園區(qū)建設(shè)動態(tài)
7.1.6 杭州發(fā)展?fàn)顩r
7.1.7 產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗
7.1.8 發(fā)展現(xiàn)存問題
7.2 杭州高新區(qū)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
7.2.1 園區(qū)基本介紹
7.2.2 園區(qū)運營模式
7.2.3 園區(qū)扶持政策
7.2.4 園區(qū)發(fā)展特色
7.2.5 園區(qū)發(fā)展方向
7.3 寧波國家動漫游戲原創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基地
7.3.1 基地基本簡介
7.3.2 主要作品介紹
7.3.3 基地發(fā)展特色
7.3.4 業(yè)基地發(fā)展展望
第八章 2020-2024年山東省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
8.1 山東省動漫產(chǎn)業(yè)及園區(qū)發(fā)展?fàn)顩r
8.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢
8.1.2 動畫制造簡析
8.1.3 企業(yè)數(shù)量概況
8.1.4 園區(qū)發(fā)展?fàn)顩r
8.1.5 產(chǎn)業(yè)存在的問題
8.1.6 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
8.2 青島國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)園
8.2.1 園區(qū)基本簡介
8.2.2 園區(qū)扶持政策
8.2.3 規(guī)范車輛管理
8.2.4 配套娛樂設(shè)施
8.2.5 吸引企業(yè)入駐
8.3 山東省其他動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)概述
8.3.1 齊魯動漫基地
8.3.2 煙臺動漫基地
8.3.3 山東動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地
第九章 2020-2024年遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
9.1 遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
9.1.1 動畫制造簡析
9.1.2 企業(yè)數(shù)量概況
9.1.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
9.1.4 發(fā)展現(xiàn)存問題
9.1.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
9.2 遼寧省產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展綜述
9.2.1 園區(qū)發(fā)展概述
9.2.2 發(fā)展現(xiàn)存問題
9.2.3 發(fā)展對策分析
9.3 沈陽(國家)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地
9.3.1 基地基本介紹
9.3.2 基地企業(yè)分析
9.3.3 基地發(fā)展環(huán)境
9.3.4 基地發(fā)展?fàn)顩r
9.3.5 基地成功經(jīng)驗
9.4 大連高新區(qū)動漫走廊
9.4.1 園區(qū)發(fā)展概況
9.4.2 園區(qū)發(fā)展優(yōu)勢
9.4.3 園區(qū)發(fā)展成果
9.4.4 園區(qū)運營概況
9.5 丹東動漫游戲服務(wù)外包基地
9.5.1 基地建設(shè)背景
9.5.2 基地建設(shè)優(yōu)勢
9.5.3 基地建設(shè)情況
9.6 阜新動漫產(chǎn)業(yè)基地
第十章 2020-2024年其他地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
10.1 湖北省
10.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境
10.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
10.1.3 動畫制造簡析
10.1.4 企業(yè)數(shù)量概況
10.1.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
10.1.6 發(fā)展制約因素
10.1.7 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
10.1.8 武漢市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
10.1.9 中國光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地
10.1.10 江城壹號文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園
10.2 天津市
10.2.1 動漫企業(yè)數(shù)量概況
10.2.2 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
10.2.3 產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展?fàn)顩r
10.2.4 產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
10.2.5 天津國家動漫產(chǎn)業(yè)園
10.3 福建省
10.3.1 動畫制造簡析
10.3.2 企業(yè)數(shù)量概況
10.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)及園區(qū)發(fā)展
10.3.4 廈門動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
10.3.5 廈門軟件園動漫園區(qū)
10.3.6 福州動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地
10.4 四川省
10.4.1 企業(yè)數(shù)量概況
10.4.2 園區(qū)發(fā)展?fàn)顩r
10.4.3 國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)(四川)振興基地
10.5 黑龍江省
10.5.1 企業(yè)數(shù)量概況
10.5.2 黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)(平房)發(fā)展基地
圖表目錄
圖表 傳統(tǒng)動畫的制作流程
圖表 計算機(jī)動畫的制作流程
圖表 完整的動畫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表 中國動漫產(chǎn)業(yè)政策
圖表 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值
圖表 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
圖表 2020-2024年動畫電影主要市場指標(biāo)比較
圖表 2020-2024年國產(chǎn)動畫新片票房分布圖
圖表 2024年中國大陸動畫電影票房排行榜
圖表 國內(nèi)動畫電影票房超過5億的影片
圖表 動漫產(chǎn)業(yè)層次結(jié)構(gòu)
圖表 動漫產(chǎn)業(yè)各層次盈利模式
圖表 迪士尼度假區(qū)APP核心邏輯
圖表 迪士尼度假區(qū)APP產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)
圖表 廣東動漫城地理位置
圖表 山東省在國家新聞出版廣電總局備案的國產(chǎn)電視動畫片相關(guān)情況
圖表 2024年山東省在國家新聞出版廣電總局備案的國產(chǎn)電視動畫片相關(guān)情況
圖表 2024年全國在國家新聞出版廣電總局備案的國產(chǎn)電視動畫片相關(guān)情況
圖表 國家新聞出版廣電總局推薦播出優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片數(shù)量
圖表 2024年國家新聞出版廣電總局推薦播出優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片數(shù)量情況
圖表 湖北省動漫產(chǎn)業(yè)先關(guān)政策文件
圖表 《知音漫客》月發(fā)行量
圖表 天津市國家級經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)
圖表 天津市市級示范工業(yè)園區(qū)
圖表 天津市級文化產(chǎn)業(yè)示范園區(qū)
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