2018-2024年中國社交游戲行業(yè)分析與發(fā)展戰(zhàn)略咨詢報告社交游戲 社交游戲市場分析2018-2024年中國社交游戲行業(yè)分析與發(fā)展戰(zhàn)略咨詢報告,首先介紹了社交游戲相關(guān)概念及發(fā)展環(huán)境,接著分析了中國社交游戲規(guī)模及消費需求,然后對中國社交游戲市場運行態(tài)勢進行了重點分析,最后分析了中國社交游戲面臨的機遇及發(fā)展前景。

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2018-2024年中國社交游戲行業(yè)分析與發(fā)展戰(zhàn)略咨詢報告

Tag:社交游戲  
    社交游戲是一種運行在SNS社區(qū)內(nèi),通過趣味性游戲方式增強人與人之間社交游戲交流的互動網(wǎng)絡(luò)軟件。說起社交游戲,很多網(wǎng)民似乎會感覺很陌生。但如果說到“偷菜”,幾乎家喻戶曉。在2009年,“種菜”“偷菜”等在網(wǎng)上大行其道,而上網(wǎng)“偷菜”更是讓很多網(wǎng)民“夜不能寐”。眾多網(wǎng)民的參與使得社交游戲在這一年獲得了極大的發(fā)展。
    2017年1-6月,中國游戲用戶規(guī)模5.07億人,同比增長3.6%。中國客戶端游戲用戶數(shù)量1.36億人,同比下降1.4%;中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量2.47億人,同比下降11.4%;中國移動游戲用戶數(shù)量4.35億人,同比增長7.5%。2017年1-6月,中國游戲(包括客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲、移動游戲、單機游戲、電視游戲等)市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%。其中手游、端游、頁游收入分別為561.8億元、319.3億元、84.8億元,受益于智能手機滲透率提升及知名IP帶來的用戶,中國移動游戲行業(yè)仍為規(guī)模最大的細分領(lǐng)域。
2017年上半年中國游戲市場實際銷售收入占比
 
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
    中國產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)發(fā)布的《2018-2024年中國社交游戲行業(yè)分析與發(fā)展戰(zhàn)略咨詢報告》共十四章。首先介紹了社交游戲相關(guān)概念及發(fā)展環(huán)境,接著分析了中國社交游戲規(guī)模及消費需求,然后對中國社交游戲市場運行態(tài)勢進行了重點分析,最后分析了中國社交游戲面臨的機遇及發(fā)展前景。您若想對中國社交游戲有個系統(tǒng)的了解或者想投資該行業(yè),本報告將是您不可或缺的重要工具。
    本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
 
報告目錄:
.一部分行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
.一章中國社交游戲行業(yè)發(fā)展概述
第.一節(jié) 社交游戲行業(yè)發(fā)展情況
第二節(jié) 中國社交游戲行業(yè)經(jīng)濟指標分析
一、贏利性
二、成長速度
三、附加值的提升空間
四、進入壁壘/退出機制
五、風(fēng)險性
六、行業(yè)周期
七、競爭激烈程度指標
八、當(dāng)前行業(yè)發(fā)展所屬周期階段的判斷
第三節(jié) 關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
 
第二章中國社交游戲行業(yè)的國際比較分析
第.一節(jié) 中國社交游戲行業(yè)競爭力指標分析
第二節(jié) 中國社交游戲行業(yè)經(jīng)濟指標國際比較分析
第三節(jié) 全球社交游戲行業(yè)市場需求分析
一、市場規(guī),F(xiàn)狀
二、需求結(jié)構(gòu)分析
三、市場前景展望
第四節(jié) 全球社交游戲行業(yè)市場供給分析
一、市場價格走勢
二、重點企業(yè)分布
 
第二部分產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)鍵趨勢
第三章 2017年中國社交游戲行業(yè)整體運行指標分析
第.一節(jié) 中國社交游戲行業(yè)總體規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、行業(yè)規(guī)模分析
第二節(jié) 中國社交游戲行業(yè)產(chǎn)銷分析
一、行業(yè)情況總體分析
二、行業(yè)銷售收入總體分析
第三節(jié) 中國社交游戲行業(yè)財務(wù)指標總體分析
一、行業(yè)盈利能力分析
二、行業(yè)償債能力分析
三、行業(yè)營運能力分析
四、行業(yè)發(fā)展能力分析
 
第四章社交游戲產(chǎn)業(yè)鏈的分析
第.一節(jié) 行業(yè)集中度
第二節(jié) 主要環(huán)節(jié)的增值空間
第三節(jié) 行業(yè)進入壁壘和驅(qū)動因素
第四節(jié) 上下游行業(yè)影響及趨勢分析
 
第五章區(qū)域市場情況深度研究
第.一節(jié) 長三角區(qū)域市場情況分析
第二節(jié) 珠三角區(qū)域市場情況分析
第三節(jié) 環(huán)渤海區(qū)域市場情況分析
第四節(jié) 社交游戲行業(yè)主要市場大區(qū)發(fā)展狀況及競爭力研究
一、華北大區(qū)市場分析
二、華中大區(qū)市場分析
三、華南大區(qū)市場分析
四、華東大區(qū)市場分析
五、東北大區(qū)市場分析
六、西南大區(qū)市場分析
七、西北大區(qū)市場分析
第五節(jié) 主要省市集中度及競爭力模式分析
 
第六章 2018-2024年需求預(yù)測分析
第.一節(jié) 社交游戲行業(yè)領(lǐng)域2018-2024年需求量預(yù)測
第二節(jié) 2018-2024年社交游戲行業(yè)領(lǐng)域需求功能預(yù)測
第三節(jié) 2018-2024年社交游戲行業(yè)領(lǐng)域需求市場格局預(yù)測
 
第三部分產(chǎn)業(yè)競爭格局分析
第七章社交游戲市場競爭格局分析
第.一節(jié) 行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭
二、潛在進入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應(yīng)商議價能力
五、客戶議價能力
第二節(jié) 行業(yè)集中度分析
一、市場集中度分析
二、企業(yè)集中度分析
三、區(qū)域集中度分析
第三節(jié) 行業(yè)國際競爭力比較
一、需求條件
二、支援與相關(guān)產(chǎn)業(yè)
三、企業(yè)戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)與競爭狀態(tài)
四、政府的作用
第四節(jié) 社交游戲行業(yè)主要企業(yè)競爭力分析
一、重點企業(yè)資產(chǎn)總計對比分析
二、重點企業(yè)從業(yè)人員對比分析
三、重點企業(yè)全年營業(yè)收入對比分析
四、重點企業(yè)利潤總額對比分析
2009-2017年1-6月中國游戲用戶規(guī)模及同比增速
 
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
2008年-2017年1-6月中國游戲市場實際銷售收入及同比增速
 
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
五、重點企業(yè)綜合競爭力對比分析
第五節(jié) 社交游戲行業(yè)競爭格局分析
一、2017年社交游戲行業(yè)競爭分析
二、2017年國內(nèi)外社交游戲競爭分析
三、2017年中國社交游戲市場競爭分析
四、2017年中國社交游戲市場集中度分析
 
第八章主要企業(yè)的排名與產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分析
第.一節(jié) 行業(yè)企業(yè)排名分析
第二節(jié) 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分析
一、市場細分充分程度的分析
二、各細分市場領(lǐng) 先企業(yè)排名
三、各細分市場占總市場的結(jié)構(gòu)比例
四、領(lǐng) 先企業(yè)的結(jié)構(gòu)分析(所有制結(jié)構(gòu))
第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)價值鏈條的結(jié)構(gòu)分析及產(chǎn)業(yè)鏈條的整體競爭優(yōu)勢分析
一、產(chǎn)業(yè)價值鏈條的構(gòu)成
二、產(chǎn)業(yè)鏈條的競爭優(yōu)勢與劣勢分析
第四節(jié) 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)發(fā)展預(yù)測
一、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整的方向政府產(chǎn)業(yè)指導(dǎo)政策分析(投資政策、外資政策、限制性政策)
二、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整中消費者需求的引導(dǎo)因素
三、中國社交游戲行業(yè)參與國際競爭的戰(zhàn)略市場定位
 
第九章前十大領(lǐng)先企業(yè)分析
第.一節(jié) 網(wǎng)易
一、主營業(yè)務(wù)及經(jīng)營狀況
二、歷年銷售規(guī)模、利潤指標
三、主要市場定位
四、主要優(yōu)勢與主要劣勢
五、市場拓展戰(zhàn)略與手段分析
第二節(jié)三七互娛
一、主營業(yè)務(wù)及經(jīng)營狀況
二、歷年銷售規(guī)模、利潤指標
三、主要市場定位
四、主要優(yōu)勢與主要劣勢
五、市場拓展戰(zhàn)略與手段分析
第三節(jié)吉比特
一、主營業(yè)務(wù)及經(jīng)營狀況
二、歷年銷售規(guī)模、利潤指標
三、主要市場定位
四、主要優(yōu)勢與主要劣勢
五、市場拓展戰(zhàn)略與手段分析
第四節(jié)愷英網(wǎng)絡(luò)
一、主營業(yè)務(wù)及經(jīng)營狀況
二、歷年銷售規(guī)模、利潤指標
三、主要市場定位
四、主要優(yōu)勢與主要劣勢
五、市場拓展戰(zhàn)略與手段分析
第五節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò)
一、主營業(yè)務(wù)及經(jīng)營狀況
二、歷年銷售規(guī)模、利潤指標
三、主要市場定位
四、主要優(yōu)勢與主要劣勢
五、市場拓展戰(zhàn)略與手段分析
第六節(jié) 騰訊
一、主營業(yè)務(wù)及經(jīng)營狀況
二、歷年銷售規(guī)模、利潤指標
三、主要市場定位
四、主要優(yōu)勢與主要劣勢
五、市場拓展戰(zhàn)略與手段分析
 
第四部分市場需求分析與投資方向推薦
第十章應(yīng)用領(lǐng)域及行業(yè)供需分析
第.一節(jié) 需求分析
一、社交游戲行業(yè)需求市場
二、社交游戲行業(yè)客戶結(jié)構(gòu)
三、社交游戲行業(yè)需求的地區(qū)差異
第二節(jié) 供給分析
第三節(jié) 供求平衡分析及未來發(fā)展趨勢
一、社交游戲行業(yè)的需求預(yù)測
二、社交游戲行業(yè)的供應(yīng)預(yù)測
三、供求平衡分析
四、供求平衡預(yù)測
第四節(jié) 市場價格走勢分析
 
第十一章影響企業(yè)經(jīng)營的關(guān)鍵趨勢
第.一節(jié) 市場整合成長趨勢
第二節(jié) 需求變化趨勢及新的商業(yè)機遇預(yù)測
第三節(jié) 企業(yè)區(qū)域市場拓展的趨勢
第四節(jié) 科研開發(fā)趨勢及替代技術(shù)進展
第五節(jié) 影響企業(yè)銷售與服務(wù)方式的關(guān)鍵趨勢
第六節(jié) 中國社交游戲行業(yè)SWOT分析
 
第十二章 2018-2024年社交游戲行業(yè)投資價值評估分析
第.一節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素與不利因素分析
第二節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的空白點分析
第三節(jié) 投資回報率比較高的投資方向
第四節(jié) 新進入者應(yīng)注意的障礙因素
第五節(jié) 營銷分析與營銷模式推薦
一、渠道構(gòu)成
二、銷售貢獻比率
三、覆蓋率
四、銷售渠道效果
五、價值流程結(jié)構(gòu)
 
圖表目錄:
圖表:社交游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
圖表:國際社交游戲市場規(guī)模
圖表:國際社交游戲生命周期
圖表:中國GDP增長情況
圖表:中國CPI增長情況
圖表:中國人口數(shù)及其構(gòu)成
圖表:中國工業(yè)增加值及其增長速度
圖表:中國城鎮(zhèn)居民可支配收入情況
圖表:2011-2017年我國社交游戲供應(yīng)情況
圖表:2011-2017年我國社交游戲需求情況
圖表:2018-2024年中國社交游戲市場規(guī)模預(yù)測
圖表:2018-2024年我國社交游戲供應(yīng)情況預(yù)測
圖表:2018-2024年我國社交游戲需求情況預(yù)測
圖表:2011-2017年我國社交游戲市場規(guī)模統(tǒng)計表
圖表:2018-2024年中國社交游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
圖表:2018-2024年中國社交游戲行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模預(yù)測
圖表:2018-2024年中國社交游戲行業(yè)利潤合計預(yù)測
圖表:2018-2024年中國社交游戲行業(yè)盈利能力預(yù)測

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